Blender 4.3 发布:增强 EEVEE、改进渲染及 Vulkan 后端

Blender 发布了其开源 3D 创作软件的 4.3 版本,带来了多项新功能和改进,显著提升了用户的创作体验。以下是 Blender 4.3 的主要亮点:

Blender 4.3 发布:增强 EEVEE、改进渲染及 Vulkan 后端插图

实时渲染器 EEVEE 的增强

  1. 光链接和阴影链接:EEVEE 现在支持光链接和阴影链接,这些功能之前仅限于 Cycles 渲染器,使实时渲染更加灵活和真实。
  2. 金属 BSDF 节点:着色器编辑器中添加了金属 BSDF 节点,为材质创建提供了更多的选项。
  3. Gabor 噪声纹理节点:新增了用于生成程序性 Gabor 噪声的新纹理节点,增强了纹理创建的多样性。
  4. EEVEE 通道支持交互式合成:EEVEE 渲染通道现在支持交互式合成,简化了后期处理的工作流程。

渲染和几何节点的改进

  1. 几何节点的重要进展:几何节点系统得到了显著改进,提供了更强大的功能和更高的性能。
  2. 简化有机形状的展开:引入了一种新方法,简化了有机形状的 UV 展开,使纹理映射更加容易。

Grease Pencil 引擎的完全重写

  1. 性能提升:Grease Pencil 引擎进行了完全重写,显著提高了性能。
  2. 新的画笔工作流程:提供了超过一百种默认画笔,并改进了界面,使用户可以更轻松地管理和自定义画笔。

用户界面和工作流程的改进

  1. 区域停靠:用户界面支持区域停靠,使布局更加灵活和个性化。
  2. 增强的工具提示:工具提示得到了增强,提供了更多的信息和帮助。
  3. 改进的可访问性:用户界面的可访问性得到了改进,使更多用户能够轻松使用 Blender。

平台支持和性能提升

  1. ARM 架构支持:Blender 4.3 现在原生运行在 ARM 架构的 Windows 设备上,得益于高通的集成。
  2. 视频序列器性能提升:视频序列器的性能得到了显著提升,特别是在 Windows 和 Linux 上。
  3. 实验性的 Vulkan 渲染接口:Windows 和 Linux 上提供了实验性的 Vulkan 渲染接口,为高性能渲染提供了新的选择。

工作室集成增强

  1. 便携式安装:支持便携式安装,使用户可以在不同设备上轻松携带和使用 Blender。
  2. 新环境变量:引入了新的环境变量,增强了配置和管理的灵活性。
  3. 自定义扩展捆绑:用户可以自定义扩展捆绑,以满足特定的工作流程需求。

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