Lossless Scaling 是一款专为窗口化游戏设计的软件,它通过采用最先进的缩放算法,将游戏画面无损放大至全屏。该软件不仅支持多种缩放技术,还引入了基于机器学习的帧生成功能,显著提升了游戏体验。最近,开发者 THS 对其进行了重大更新,带来了许多令人兴奋的新特性。
主要更新亮点
- 帧生成组件升级:一年前发布的帧生成组件现已更新至3.0版本(测试版),在质量、延迟和性能方面都有所改进。
- 减少GPU负载:与LSFG 2 x2相比,在非性能模式下,GPU负载减少了40%;高于x2倍率的设置则比上一版本减少了45%以上的GPU负载。
- 降低延迟:无损缩放帧生成3.0相较于2.0版本,延迟降低了24%,提供了更流畅的游戏体验。
- 新增高倍率帧率生成:解锁了高达x20的帧率生成倍率,适合高刷新率屏幕的玩家使用。
使用建议
为了获得最佳效果,THS给出了一些实用建议:
- 基础帧率要求:1080p分辨率下至少需要30 FPS,理想状态是60 FPS。锁定帧率有助于减少GPU负载并确保更平滑的帧节奏。
- 分辨率调整:对于更高分辨率(如1440p或4K),可通过适当降低输入分辨率来优化性能。
- 适用场景:无论是新旧游戏,还是像素艺术游戏,都能从Lossless Scaling中受益。特别是那些不支持现代全屏模式或分辨率的游戏。
特别提示
- 您可以通过Steam库加入Lossless Scaling UI 3.0测试版,只需简单地右键点击软件,选择属性,然后在Betas选项卡中选择相应的测试版即可。
- Windows 11 24H2用户由于KB5046617更新,现在可以重新选择DXGI捕获API。
无论您是因为GPU限制无法以原生分辨率运行游戏,还是想改善旧游戏的显示效果,Lossless Scaling都提供了一个强大而灵活的解决方案。根据您的需求选择合适的缩放和帧生成选项,享受更加清晰、流畅的游戏体验吧!
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